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3、例子三 使用Template Method实现OCP: public abstract class Policy { private int[] i ={ 1, 1234, 1234, 1234, 132 }; public bool Sort() { SortImp(); } protected virtual bool SortImp() { } } class Bubbleimp : Policy { protected override bool SortImp() { //冒泡排序 } } class Bintreeimp : Policy { protected override bool SortImp() { //二分法排序 } } //主函数中实现 static void Main(string[] args) { //如果要使用冒泡排序,只要把下面的Bintreeimp改为Bubbleimp Policy sort = new Bintreeimp(); sort.Sort(); } 三、OCP优点: 1、降低程序各部分之间的耦合性,使程序模块互换成为可能; 2、使软件各部分便于单元测试,通过编制与接口一致的模拟类(Mock),可以很容易地实现软件各部分的单元测试; 3、利于实现软件的模块的呼唤,软件升级时可以只部署发生变化的部分,而不会影响其它部分; 四、使用OCP注意点:php开源com 1、实现OCP原则的关键是抽象; 2、两种安全的实现开闭原则的设计模式是:Strategy pattern(策略模式),Template Methord(模版方法模式); 3、依据开闭原则,我们尽量不要修改类,只扩展类,但在有些情况下会出现一些比较怪异的状况,这时可以采用几个类进行组合来完成; 4、将可能发生变化的部分封装成一个对象,如: 状态, 消息,,算法,数据结构等等 , 封装变化是实现"开闭原则"的一个重要手段,如经常发生变化的状态值,如温度,气压,颜色,积分,排名等等,可以将这些作为独立的属性,如果参数之间有关系,有必要进行抽象。对于行为,如果是基本不变的,则可以直接作为对象的方法,否则考虑抽象或者封装这些行为; 5、在许多方面,OCP是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可带来面向对象技术所声称的巨大好处(灵活性、可重用性以及可维护性)。然而,对于应用程序的每个部分都肆意地进行抽象并不是一个好主意。应该仅仅对程序中呈现出频繁变化的那部分作出抽象。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要;
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