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PHP面向对象OOP的5原则:开放封闭原则--OCP
一、OCP简介(OCP--Open-Closed Principle):php开源com Software entities(classes,modules,functions,etc.) should be open for extension, but closed for modification。 软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改(在.Net当中可能通过代理模式来达到这个目的)的前提下扩展。 Open for extension:当新需求出现的时候,可以通过扩展现有模型达到目的。 Close for modification:对已有的二进制代码,如dll,jar等,则不允许做任何修改。 二、OCP举例: 1、例子一php开源com 假如我们要写一个工资税类,工资税在不同国家有不同计算规则,如果我们不坚持OCP,直接写一个类封装工资税的算税方法,而每个国家对工资税的具体实现细节是不尽相同的!如果我们允许修改,即把现在系统需要的所有工资税(中国工资税、美国工资税等)都放在一个类里实现,谁也不能保证未来系统不会被卖到日本,一旦出现新的工资税,而在软件中必须要实现这种工资税,这个时候我们能做的只有找出这个类文件,在每个方法里加上日本税的实现细节并重新编译成DLL!虽然在.NET的运行环境中,我们只要将新的DLL覆盖到原有的DLL即可,并不影响现有程序的正常运行,但每次出现新情况都要找出类文件,添加新的实现细节,这个类文件不断扩大,以后维护起来就变的越来越困难,也并不满足我们以前说的单一职责原则(SRP),因为不同国家的工资税变化都会引起对这个类的改变动机!如果我们在设计这个类的时候坚持了OCP的话,把工资税的公共方法抽象出来做成一个接口,封闭修改,在客户端(使用该接口的类对象)只依赖这个接口来实现对自己所需要的工资税,以后如果系统需要增加新的工资税,只要扩展一个具体国家的工资税实现我们先前定义的接口,就可以正常使用,而不必重新修改原有类文件! php开源com 2、例子二 下面这个例子就是既不开放也不封闭的,因为Client和Server都是具体类,如果我要Client使用不同的一个Server类那就要修改Client类中所有使用Server类的地方为新的Server类。
class Client { Server server; void GetMessage() { server.Message(); } } class Server { void Message(); }
下面为修改后符合OCP原则的实现,我们看到Server类是从ClientInterface继承的,不过ClientInterface却不叫ServerInterface,原因是我们希望对Client来说ClientInterface是固定下来的,变化的只是Server。这实际上就变成了一种策略模式(Gof Strategy)
interface ClientInterface { public void Message(); //Other functions } class Server:ClientInterface { public void Message(); } class Client { ClientInterface ci; public void GetMessage() { ci.Message(); } public void Client(ClientInterface paramCi) { ci=paramCi; } } //那么在主函数(或主控端)则 public static void Main() { ClientInterface ci = new Server(); //在上面如果有新的Server类只要替换Server()就行了. Client client = new Client(ci); client.GetMessage(); }
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